NPC nie powinni przykładowo już poruszać się po śmierci, a odległe tekstury będą sprawniej się renderować. Do tego „szereg ulepszeń i aktualizacji graficznych reklam” czy naprawa „szeregu usterek graficznych w odprawach zadań”. Czy teraz możemy już cieszyć się grą i czekać na dodatki? Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty. Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest ich jeszcze więcej. Nasza redakcja składa się z zapalonych pasjonatów gamingu i technologii.
- Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci.
- Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia.
- Niestety, nie wszystkie opinie o wprowadzonych zmianach są równie pozytywne.
- Oprócz tego aktualizacja 1.2 pozwoli na większą swobodę względem przypisania klawiszy.
- Zmiany obejmują setki ulepszeń w rozgrywce, interfejsie użytkownika i scenkach przerywnikowych.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 2160p (4K), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany
- Są też modyfikacje zapobiegające problemom z grafiką czy animacją.
- W dzień premiery łatki w najlepszym momencie w produkcję CD Projekt RED grało jednocześnie niespełna 16,5 tys.
- Czy teraz możemy już cieszyć się grą i czekać na dodatki?
- Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać.
- Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych.
- Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.
Niestety nadal nie zdradzono, kiedy aktualizacja zostanie udostępniona graczom. Biorąc jednak pod uwagę, że CD Projekt RED opublikowało pełną listę zmian, możemy spodziewać się jej już niedługo. Twórcy zapewniają, że poprawiono ogólną stabilność oraz wydajność Cyberpunka 2077.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wysoka Wydajność
Lista wszystkich poprawek jest bardzo długa i warto osobiście przyjrzeć się poszczególnym zmianom. Część z nich odnosi się jedynie do niektórych platform. Razem tworzą jednak naprawdę obszerny pakiet, który może naprawić wiele z problemów, z jakimi borykają się gracze.
Wczoraj Cyberpunk 2077 otrzymał długo wyczekiwany patch 1.2, którego zadaniem było naprawienie ogromnej liczby błędów wciąż znajdujących się w grze. Społeczność graczy różnie przyjęła wysiłki studia CD Projekt RED. Szczegółową listę zmian, jakie wprowadza do Cyberpunka 2077 Patch 1.2, znajdziecie na oficjalnej stronie gry. Próbowałem wcześniej grać na mojej podstawowej PS4 i to było okropne.
Zmiany obejmują setki ulepszeń w rozgrywce, interfejsie użytkownika i scenkach przerywnikowych. Niestety, nie wszystkie opinie o wprowadzonych zmianach są równie pozytywne. Część graczy w dalszym ciągu narzeka na stan techniczny gry. Jeden użytkownik zauważył, że u niego w wersji na PC, po wejściu do pojazdu wszystkie NPC znikają z ulic.
Każdy ma swoją niszę, dzięki czemu razem możemy zaproponować Wam szeroki przekrój eksperckich materiałów. Dzielimy się najświeższymi wiadomościami, recenzjami i poradami, aby nasi czytelnicy byli na bieżąco z tym, co najważniejsze w świecie techu i gier. Wśród innych poważniejszych błędów, które zgłasza nie jedna osoba, a wiele, można wymienić zepsute kolory ubrań NPC-ów.
Cyberpunk 2077 patch 1.2 – jest lista 504 poprawek
Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Jak podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika MobilityON zgadza się stworzyć Australia Joint Venture z jedną M Tech gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze. CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077. W końcu poznaliśmy pełną listę zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2.
Z ING nie pobalujesz w ten weekend. Lepiej wypłać pieniądze
Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji. Twórcy naprawili dziesiątki mniejszych lub większych błędów, które nie pozwalały na ukończenie zadań lub przynajmniej w nich przeszkadzały. Bohaterzy nie będą już przechodzić przez meble ani rozmawiać z bronią przyklejoną do dłoni. Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów.
Wydawało się bowiem, że zmian będzie niewiele i o niewielkim znaczeniu. Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu. Opóźnienie przybycia policji w reakcji na przestępczą działalność V, kompleksowe zmiany w sposobie prowadzenia pojazdów oraz nowe możliwości przypisania przycisków. Oczywiście nie sposób zapomnieć o usuniętych bugach – lista tychże jest zdecydowanie najdłuższa.
Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Pozostałe zmiany dotyczą Jaki procent udziałów w Teaminvest Private Group Limited mniej istotnych obszarów rozgrywki lub konkretnych błędów związanych z interfejsem, wyposażeniem czy misjami.
Trzeba jednak wspomnieć o tym, że chociaż na Steam ocena CP2077 z ostatniego miesiąca w dalszym ciągu jest „mieszana”, to w dniu wypuszczenia aktualizacji większość ocen było pozytywnych. Będziemy obserwować, czy ten trend utrzyma się w najbliższych dniach. Studio CD Projekt RED udostępniło patch 1.2 do gry Cyberpunk 2077 na PC oraz konsolach Xbox i PlayStation. Wyczekiwana aktualizacja wprowadza ponad 500 poprawek, w tym ulepszenia optymalizacji. Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności. Przede wszystkim w oczy rzuca się wiele poprawek względem NPC.
Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać. Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci. O tym, że naprawianie Cyberpunka 2077 będzie procesem długim i bolesnym wiedzieliśmy już w zasadzie od premiery. Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia.
Twórcy naprawili takie błędy jak blokowanie się postaci w niektórych drzwiach, potykanie się bohaterów niezależnych o innych NPC, czy błąd związany z przyjmowaniem przez nich pozy „T”. Mają oni również lepiej reagować na agresywne poczynania V. Zwiększono także odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo. Poprawkom uległy liczne błędy, które uniemożliwiały ukończenie różnych misji oraz poruszanie się w otwartym świecie. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w kontekście rozgrywki zwiększono przykładowo odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo. W ustawieniach znajdziemy też nowy suwak czułości kierowania pojazdami, który przyda się w szczególności graczom korzystającym z klawiatury. Na łatkę aktualizującą Cyberpunka 2077 do wersji 1.2 gracze czekali już od dawna, a niedawne zapowiedzi zmian wywołały niezadowolenie, a nawet wręcz otwartą wrogość wobec twórców gry.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 z nową datą premiery. Tym razem już ponoć ostateczną
Łatka będzie dostępna też na Google Stadii, ale w późniejszym terminie. Zwracamy uwagę, że nie wszyscy gracze doświadczyli opisanych poniżej błędów. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali. W kontekście zmian dotyczących stricte PC, patch 1.2 wprowadza też ray tracing na kartach graficznych Ferrari (NYSE: RACE) Składa hołd Sycylii Targa Florio (Video) AMD, choć wymagana jest instalacja najnowszych sterowników GPU.
Miały wchodzić poprawki w kwestii rozgrywki, zadań, otwartego świata, designu, lokalizacji i poziomów, grafiki, dźwięku, animacji i interfejsu, a także stabilności i wydajności. Na PS5 gra się jak po maśle, obłędnie płynne 60fps bez żadnych spadków. Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy. Menu jest teraz szybkie i responsywne, a prowadzenie pojazdu sprawia wrażenie bardziej precyzyjnego i zwartego. To jest właściwie to, czym gra powinna być na premierę.
